The Black and The Red Dragons

Resultados do Torneio
Experiência, riqueza e glória para a Casa Wayne

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Experiência

Todos os participantes (incluindo Ilaryo) ganham 10 xps de experiência pelo torneio.

A jornada para o torneio também deu outros 5 xps para todos os viajantes.

Riqueza

  • Prêmios
    • 200 dragões de ouro pelo Terceiro lugar de Evan Wayne
    • 100 dragões de ouro pelo segundo lugar na Melee de Erald Wayne
    • 50 dragões de ouro para Stephen Wayne na Competição de Arcos
  • 5 espadas, 5 armaduras e 6 cavalos ganhos por Evan Wayne ao derrotar seus adversários.
  • 15 peças de ouro pela armadura de Lyonel Frey.
  • 2 espadas, armaduras e cavalos ganhos por Erald Wayne (ele devolveu o equipamento a Jon of Stoneshield).

Na média, cada armadura vale 15 dragões de ouro e cada cavalo vale 5 dragões de ouro. Os cavalos são do melhor tipo, chamados destriers – grandes cavalos bem treinados para torneios e batalhas. Podem ser vendidos ou incorporados ao plantel de Highview.

Glória

A jornada para King´s Landing foi proveitosa para a Casa Wayne.
O Torneio resultou em um aumento da fama e glória da Casa
+ 2 pelo terceiro lugar de Evan nas Justas
+ 1 pelo segundo lugar de Stephen na Competição de Arqueria
+ 1 pelo segundo lugar de Erald Wayne nas Grande Luta

Um total de +4 pontos de Glória para a Casa Wayne.

Destino

Participar de um Grande Torneio também pode distribuir pontos de Destino

  • 1 para Evan Wayne por ter derrubado Eon Royce e Robb Reyne e ter quebrado cinco lanças com o herdeiro do Trono. “Herói do Torneio”
  • 1 para Stephen Wayne por ter sido um dos três melhores arqueiros de Westeros e ter chamado a atenção de Bloodraven. “Grande Arqueiro”.
  • 1 para Erald Wayne por ter participado da Grande Luta e derrubado Otto Bracken. “Gigante Brutal”
  • 1 para Durran Wayne por ter manipulado os Stark e sua irmã. “I wanna be littlefinger”.
  • 1 para Janne Wayne por ter conseguido encantar Beron Stark e fazer várias intrigas durante o torneio (personagem de narrador também pode ter Destino :). “Bela Donzela do das Terras da Tempestade”
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O Grande Torneio de Kings Landing
Uma semana de festividades

Os Campos de Torneio
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Centenas de pavilhões se estendem pelo campo entre o Rio Blackwater e os muros da cidade de King´s Landing. Os Wayne montam seu pavilhão ao lado dos Connigton e próximos à tenda de seu suserano, Lyonel Baratheon.

Ao anoitecer eles prestam homenagem a Lyonel e encontram um cavaleiro que chama a atenção de todos apesar da pouca idade, Daemon Blackfyre, o filho bastardo de Aegon IV e irmão do rei Daeron II.

O dia antes do torneio

Durran Wayne, o filho mais novo da Casa Wayne, observa os Stark e seus vassalos treinarem. Ele se aproxima e conversa com Beron Stark, deixando o cavaleiro intrigado com a notícia de que uma bela dama se encantou por ele.

Erald e Evan treinam na manhã do dia anterior ao torneio. Um cavaleiro, usando um brasão de um leão rampante vermelho, se aproxima e observa-os treinar. Erald reconhece Robb Reyne, um famoso cavaleiro e forte candidato a vencer o torneio. Reyne fica estudando os Waynes enquanto eles treinam. Erald disfarça seu estilo para evitar que Reyne descubra como ele luta.

Janne convence seu irmão Stephen a ir com ela até King´s Landing para verem as ruas movimentadas e as lojas dos comerciantes da Rua da Seda. No caminho, ela tenta convencer Stephen de que ele deveria participar das justas, como um verdadeiro cavaleiro, e não do torneio de arco.

Durran os encontra em uma loja de roupas. Janne confessa aos irmãos que não gosta de seu tio Erald, e que preferia que o seu pai tivesse enviado o tio Brandon com eles. Durran diz que um cavaleiro de grande fama e beleza ficou encantado por Janne e consegue deixar sua irmã curiosa. Ela passa a volta até o acampamento tentando fazer com que seu irmão mais novo diga quem seria o cavaleiro, mas o jovem se recusa a contar o segredo.

Primeiro Dia

Amanhece um belo e ensolarado dia de primavera no primeiro dia do Torneio de King´s Landing. Os cavaleiros vestem suas melhores armaduras e esperam o momento de serem chamados a participar das liças. Baelor Targaryen, Daemon Blackfyre, Leo Tyrell de Highgarden, três Lannisters de Casterly Rock, Lyonel Baratheon e dezenas de nobres de grandes e pequenas casas, além de muitos cavaleiros andantes em busca de fama. A cada bandeira famosa que se ergue, a multidão grita ensandecida. Enquanto outros aproveitam para fazerem apostas antes de cada combate.

Janne continua curiosa sobre quem seria o cavaleiro misterioso, interrogando sem parar o seu irmão. Durran diz apenas que é um cavaleiro do norte. Ela comenta que o norte deve ser muito frio. Mar Durran a lembra que Winterfell é um dos maiores castelos de Westeros.

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Finalmente, os Wayne são chamados para o campo do torneio.

Erald vs Jon of Stoneshield: Stoneshield, um hedge knight, é derrubado na primeira passada, sendo jogado violentamente no chão pelo golpe de Erald. Ao final do dia, Erald devolve as armas e cavalo a Jon of Stoneshield quando este vai entregá-las. Agradecido, ele se oferece para servir como espada juramentada dos Wayne.

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Evan vs Lyonel Frey: o Frey caí na quarta passada sem conseguir acertar nenhum golpe em Evan. Lyonel Frey, que ganhou o apelido de “O Resistente” após aguentar quatro rodadas sem acertar nenhum golpe em seu adversário, paga 15 dragões de ouro para ter sua armadura de volta.

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Erald vs Eustace Crane: Eustace, outro cavaleiro andante, é derrubado na quarta passada por Erald. Ele se levanta furioso e parte sem falar com seu adversário. Ao anoitecer manda entregar armadura e cavalo no pavilhão dos Wayne.

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Evan vs Artus Blackbar: para a segunda rodada, Evan Wayne pega a fita de Alyssa Connington e a prende em sua lança. Aparentemente, a fita lhe dá sorte e ele derruba Artus Blackbar na primeira passada.

Nesse dia, durante a segunda rodada, os dois irmão de Alyssa, Justin e Kevan Connington, são derrubados por adversários mais experientes. Ser Arlan of Penytree , que os Wayne encontraram no caminho para King´s Landing, também cai na segunda rodada enfrentando Janus Marbrand.

Ao final do longo primeiro dia de torneio, três quartos dos contestantes já haviam saído da disputa e podiam agora se dedicar a se divertir no banquete real ou pensar como pagar pelo equipamento perdido.

A tarde, Stephen Waye participa da competição de arcos e consegue passar facilmente pelas duas primeiras rodadas. Ele vê que Bloodraven, um dos bastardos de Aegon IV, está participando da competição também. Bloodraven é um arqueiro excepcional e parece acertar o alvo sem nenhum esforço.

No Banquete, o jovem Durran Wayne é chamado para a mesa dos Stark por Beron Stark e bebe e conversa com os Stark e com Merric Manderlay, um vassalo dos Stark que tenta irritar o jovem Wayne com críticas a Brandon Wayne, o Cavaleiro Negro. Durran descobre que, até alguns anos atrás, Brandon Wayne estava na Muralha e era um veterano ranger da Patrulha da Noite. É a primeira informação que os Wayne tem de Brandon há muitos anos. Durran também convence Beron Stark a oferecer um presente à sua irmã Janne.

Segundo Dia

A partir do segundo dia, os combates se tornaram mais difíceis e brutais, pois entre os 64 melhores cavaleiros que começaram a disputa nesse dia, estão alguns dos mais famosos duelistas dos Sete Reinos.

Rodada 3

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Erald vs Rodrik Frey: Erald derruba o outro Frey na primeira passada, praticamente sem tomar conhecimento de seu adversário.

Evan vs Layton Florent: os dois cavaleiros caem. Florent não consegue se levantar e desiste de continuar o combate de espadas por causa das feridas. Evan é o vencendor.

Após uma manhã de lutas valorosas e um almoço para descanso, os 32 cavaleiros restantes se prepararam para a quarta rodada de combates.

Rodada 4

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Erald vs Janus Marbrand: Janus Marbrand é o lorde de uma importante casa das Terras do Oeste, vassalo dos Lannister. É também um veterano participante de torneios e venceu todas as disputas anteriores com facilidade. O combate entre os dois cavaleiros é tenso e a multidão grita a cada choque de lanças e escudos. Após cinco passadas, o júri decide que Marbrand venceu o combate por pontos, pois colocou golpes mais poderosos contra seu adversário das Stormlands.

Evan vs Eon Royce: Eon Royce, um famoso cavaleiro do Vale, é derrubado na quinta e última passagem por um golpe bem colocado de Evan, em um emocionante duelo que resultou em várias lanças partidas nas passagens anteriores.

Enquanto isso, Stephen Wayne fica entre os doze finalistas da competição de arcos, após acertar uma flecha certeira no centro do alvo a uma enorme distância.

Erald manda Stephen entregar suas armas, armadura e cavalo para Marbrand. Stephen é bem recebido por Marbrand, que diz já ter enfrentando Brandon Stark em uma justa muitos anos antes. Educadamente, ele devolve os equipamentos de Erald.

Outros famos cavaleiros também caem nessa rodada, incluindo Lyonel Baratheon, o Lorde das Stormlands, que cai ante Black Bryren Flowers; Gerion Lannister; Leo Tyrell, Lorde de Highgarden; e Rodrik Caron, neto do Lorde de Nightsong e parente dos Wayne por parte de mãe.

Durante as justas, antes de seu combate, Beron Stark pede e recebe uma fita de Janne Wayne. Ele ganha as duas disputas do dia, derrubando Gerion Lannister e Denis Fossoway. À noite, feliz, ele conversa com Durran e mostra o presente que dará a Janne, uma corrente de ametista do norte. Ele se mostra realmente encantado com a bela Wayne. Durran confidencia que ele deveria procurar seu tio e pedir permissão para cortejar Janne. Beron Stark aceita a sugestão e pede permissão a Erald para cortejar a jovem Janne, dando de presente a Erald uma adaga feita pelos ferreiros de Winterfell. Erald concede permissão para que o jovem corteje sua sobrinha.

Terceiro Dia

No terceiro dia do combate restam apenas dezesseis participantes no torneio de lanças. A maioria deles cavaleiros de renome, como Quentyn “Fireball” e Robb Reyne, o Leão Vermelho de Castamere. Poucos jovens ainda em busca de fama como Evan Wayne e Beron Stark ou desconhecidos cavaleiros andantes, como Black Byren Flowers.

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Evan Wayne vs Robb Reyne: Robb Reyne é derrubado na primeira passagem por Evan Wayne, com um golpe certeiro de lança que desequilibra o cavaleiro do oeste, para a surpresa de todos e aclamação do público, que adora quando um desconhecido supera um campeão.

Beron Stark derruba Wylliem Wylde, o único membro da King´s Guard a participar do torneio.

Enquanto isso, Daemon Blackfyre e Baelor Targaryen continuam a não tomar conhecimento de seus adversários. Muitos dizem que a final do torneio se dará entre os dois Targaryen, o herdeiro e o bastardo.

Alguns outros apostam em “Fireball”, pois dizem que o mestre-de-armas do Forte Vermelho treinou tanto Daemon Blackfyre quanto Baelor Targaryen e que, portanto, sabe como derrotar os dois. O Bruto de Bracken também é um dos favoritos, pelo tamanho e por já ter vencido muitos torneios.

Janus Marbrand é derrubado por Damon Lannister, seu suserano. Algumas vozes dizem que ele entrega a luta para não ofender seu suserano, embora todos saibam que Damon Lannister também é considerado um bom cavaleiro nas justas.

Após o almoço são anunciados os oito finalistas ainda disputando o grande prêmio do torneio dos últimos anos. São eles:

  • Daemon blackfyre: o Bastardo de Aegon IV e irmão do Rei Daeron II
  • Baelor Targaryen: o filho mais velho de Daeron II e Herdeiro do Trono dos Sete Reinos
  • Evan Wayne: o neto do Cavaleiro Negro
  • Quentyn Ball “Fireball”: o mestre-de-armas do Redkeep, a fortaleza Targaryen em King´s Landing
  • O Bruto de Bracken: um gigante e um dos grandes campões de torneios em Westeros
  • Beron Stark: o irmão mais novo do Lorde de Winterfell
  • Black Byren Flowers: um Cavaleiro Andante desconhecido
  • Damon Lannister: o Riquíssimo Lorde da Casa Lannister

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Evan Wayne vs Beron Stark: na terceira passada do duelo, os dois caem e a luta continua com várias trocas de golpes entre Stark e Wayne até Beron levar um golpe no ombro que o faz largar a espada e cair no chão. Ele se levanta, pega sua espada e a oferece a Evan, dizendo que foi uma bela luta. Na plateia, Janne torce por Beron e fica furiosa quando ele é derrubado por seu irmão.

Na última rodada da competição de arcos, os alvos são colocados tão longe que muitos dizem que será impossível acertar um alvo aquela distância. Stephen Wayne é um dos três únicos arqueiros a conseguir acertar o alvo. Ele perde para Bryden Rivers, o Corvo de Sangue, e fica em segundo lugar, após a longa competição que durou três dias.

O terceiro dia também é o momento da Grande Luta Livre entre os combatentes. Perto do entardecer, mais de duas centenas de guerreiros adentram o campo de luta sob os aplausos dos nobres e, principalmente, do povo, que adora uma luta sem regras.

Quando o combate começa, Erald derruba três cavaleiros. Outros guerreiros passam a evitá-lo, após verem a facilidade com que ele derrubou os primeiros atacantes. Ele vê que o Bruto de Bracken também está abrindo um caminho de gente caída enquanto avança em direção ao centro do campo. Erald aproveita um momento em que Bracken está enfrentando um outro combatente e o ataca. O povo aplaude o confronto entre os dois gigantes. Bracken no entanto, se vira, e dá um golpe certeiro que quase derruba Erald.

Vendo a luta, Janne comenta que espera que seu tio seja derrubado pelo gigante de Bracken, mas o golpe seguinte de Wayne derruba o outro gigante, que cai com um baque surdo no chão. Wayne para por um instante para se recuperar, enquanto dois outros guerreiros lutam. Quando um deles cai, resta apenas Erald e um outro grande guerreiro usando um martelo-de-guerra. Ele ataca Wayne. Esse tenta absorver o golpe com seu escudo, mas o impacto é tão forte que amassa até sua armadura e tira sangue de Erald. O guerreiro do martelo-de-guerra é então declarado campeão da Grande Luta.

Mais tarde, na grande festa oferecida pelo Rei, Janne apresenta Stephen e Durran às irmãs Tarly, Leonette e Joelle, e a Taisha Tallhart. Elas pedem que Stephen mostre como usar o arco, enquanto Durran diz que é escudeiro de um dos quatro finalistas do Grande Torneio. As meninas se impressionam com os jovens Wayne. Eles vão até o pavilhão para se divertir com as meninas e saem antes de seu tio voltar para a tenda.

À noite, Evan devolve a espada a Beron que está em sua tenda, com Janne tratando se seus ferimentos. Os dois irmãos voltam para o pavilhão dos Wayne.

Erald bebe com o Bruto de Bracken e com o campeão da Grande Luta, um guerreiro do norte chamado Brutus Skull-Breaker. Ele volta para a tenda acompanhado de duas damas de companhia.

Quarto Dia

Finalmente, chega o momento que vai decidir o campeão do torneio de King´s Landing. Os quatro finalistas do Grande Torneio são:

  • Evan Wayne: que venceu Beron Stark em um duelo de espadas
  • Daemon blackfyre: que derrubou “Fireball” com um golpe quase perfeito na primeira passada.
  • Baelor Targaryen: que conseguiu derrubar o Bruto de Bracken na segunda passagem.
  • Black Byren Flowers: que venceu Damon Lannister na quinta passagem.

Semifinais

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Na primeira semifinal, Evan enfrenta o herdeiro do trono, Baelor Targaryen. Eles chocam suas lançam por cinco passadas e os juízes consideram Baelor Targaryen o vencedor.

Na outra semifinal, para surpresa de todos, Black Byren Flowers derruba Daemon Blackfyre na quarta passagem em uma disputa épica.

A final

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Na oitava e final rodada do torneio Byren Flowers derruba Baelor Targaryen na terceira passagem e se sagra o Grande Campeão do Torneio da Primavera de King´s Landing.

Ao anoitecer um grande banquete celebra o vencedor do torneio. Os Wayne e os Stark conversam, e Beron Stark pede a mão de Janne Wayne em casamento.

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A Caminho do Torneio
Encontros na estrada para King´s Landing

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Após receberem o convite para o Torneio em King´s Landing, Lorde Russel Wayne convoca seus filhos e conselheiros mais próximos. Lorde Wayne decide enviar Evan para representar sua família nas justas. Os jovens Stephen e Durran irão como escudeiros de seu tio e de seu irmão. Erald Wayne, irmão de Lorde Wayne, irá junto com eles para disputar a justa e proteger Janne. Lorde Wayne pretende encontrar um casamento para sua filha.

O velho tio Hendrik sugere que os Stark possam ser uma boa opção. Um deles, Beron Stark, irmão do Lorde de Winterfell, está solteiro e parece que a família procura um casamento. E seria distante o suficiente para que ele não soubesse do escândalo que envolveu a jovem Janne em Stormland.

A comitiva parte quatro dias depois. Erald e os sobrinhos Evan, Stephen, Janne e Durran. O Capitão Ilaryo e 10 soldados. A velha Beone e a jovem Taisha, as damas de companhia de Janne. Meia-dúzia de serviçais, o cozinheiro Ramsay e dois ajudantes de cozinha. Eles levam três carroças: uma para as armas e barracas, uma para as roupas da jovem Janne e outra para os equipamentos de cozinha.

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Após algumas noites de viagem, eles chegam a uma cidade à beira do rio Blueburn, Grassy Vale. A cidade fica perto da fronteira com as Stormlands e é um ponto natural de passagem em direção ao norte para quem quer evitar a Floresta do Rei. Grassy Vale é dominada pelo Castelo do Campo de Grama (Grassfield Keep), da Casa Meadows, cujo Lorde é Robert Meadows.

A caravana é convidada a jantar e passar a noite no castelo. O jantar corre bem. Lorde Meadows e sua esposa recepcionam os Wayne, oferecendo o bom vinho da região. Lorde Robert comenta que seu filho, Wilbur, também irá participar do torneio. Wilbur não parece ter muitas chances, pois é gordo e fora de forma, mas os Wayne se calam, exceto por Janne, que faz um comentário indelicado. Por sorte Lorde Robert não percebe a ironia, mas Erald nota que sua esposa e o filho perceberam. Erald admoesta sua sobrinha após o jantar.

Stephen é desafiado e ganha uma disputa de arco com os jovens escudeiros do castelo.

No dia seguinte eles retomam a viagem para King´s Landing, seguindo em direção a Roseroad.

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No segundo dia na estrada (por volta do décimo dia de viagem), encontram com as comitivas de duas casas do Extremo: Fossoway e Ashford. Lord Denis Fossoway os convida para jantar em sua tenda. Lá são recebidos por ele e seu filho Edmund. Ambos irão participar do jantar.

Também está na tenda, Lorde Preston Ashford. A cidade de Ashford foi atacada por Brandon Wayne anos atrás e Lorde Preston não esconde a inimizade que tem pela Casa Wayne.

Ele tenta intimidar Erald, mas Evan toma a frente na discussão. Lorde Ashford irrita Evan com um comentário sobre Brandon e Erald lança um comentário insinuando que Preston é um mentiroso. A situação poderia se descontrolar, pois tanto Evan quanto Preston se levantam da mesa, mas Lorde Denis Fossoway pede que eles se acalmem. Após isso, Erald pede licença e volta para sua tenda com seus sobrinhos.

No dia seguinte eles partem, deixando a comitiva dos Fossoway e Ashford para trás.


Ao anoitecer do dia seguinte, eles se aproximam da Floresta do Rei e dois mercadores pedem para seguir com a comitiva dos Wayne. Se apresentam como Meribald de Oldtown, um mercador de armas, e Ilden, um tecelão fabricante de roupas. Pretendem vender suas mercadorias durante o torneio. O capitão Ilaryo aceita que eles sigam junto com a caravana.

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Essa região da floresta é mais segura, pois está próxima de King´s Landind. Existem muitas vilas na estrada. Em uma delas, os Wayne aproveitam para ir a um bordel.

No bordel, um cavaleiro de meia-idade senta-se na mesa com eles. Seu nome é Sor Arlan of Penytree. Ele é um sellsword e também está indo para o torneio. Estava a serviço dos Lordes de Oakview, nas Terras do Oeste. Diz que não espera ganhar o torneio, pois muitos valorosos guerreiros o disputarão, mas espera não fazer feio e conseguir ser aceito por algum nobre. Ele diz que não viu os Lannister na estrada, mas que eles devem ter pego a GoldRoad e que acha que Damon Lannister, um dos irmãos do Lorde Lannister é um forte candidato a vencer o torneio. Também menciona Daemon Blackfyre, que aos 13 anos foi sagrado cavaleiro e ganhou do Rei Aegon IV a espada Blackfyre, que pertencera a Aemon, o Conquistador.

Enquanto bebe, ele se lembra de Aemon Dragonknight e faz um brinde ao melhor cavaleiro que Westeros já viu. Vários viajantes também respondem ao brinde. Entre eles um homem alto com um brasão de uma flor em contorno negro sobre um fundo branco, sentado em uma outra mesa com alguns outros cavaleiros. Ele grita: “E um brinde ao cavaleiro que irá ganhar o torneio do Rei! Eu!” Seus amigos riem e brindam em resposta.

Já próximo ao amanhecer, ao voltarem ao acampamento na floresta, são avisado por Ilaryo que a jovem Janne saiu de sua barraca e foi passear no mercado logo após os cavaleiros sairem. Ilaryo a seguiu e conseguiu levâ-la de volta, mas antes ela comprara uma jóia de um mercador com uma barraca na feira. Também a encontrou conversando com um cavaleiro.

Erald se irrita, manda Ilaryo pagar ao mercador com duas moedas de ouro, e ordena a seu sobrinho Stephen que fique sempre ao lado da irmã. Depois ele dá uma surra nela e diz para ela não procurar confusão.

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No dia seguinte eles alcançam a junção entre a Kingsroad e a Roseroad e encontram com um grupo de cavaleiros da Casa Connington, liderados por Lorde Robert Connington, com seus filhos Justin e Kevan, que irão participar das justas. Também segue a jovem e bela dama Alyssa Connington.

Erald propõe que Evan corteje Alyssa, dizendo a Lorde Robert que esse seria um bom casamento que traria vantagem para ambas as casas. Alyssa parece gostar de Evan.

Janne tenta convencer o irmão a irem no jantar, mesmo sem a permissão do tio. Ela quase consegue convencer Stephen a não obedecer seu tio “velho rabugento”, mas Ilaryo chega e diz que recebeu ordens de amarrar qualquer um que saisse do acampamento. Revoltada, a jovem Janne volta para seus aposentos.

O último dia da viagem é tranquilo enquanto as duas famílias seguem juntas até o Rio Blackwater e vêem a impressionante cidade de King´s Landing na outra margem.

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Grande Torneio de King´s Landing

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De todas as diversões em Westeros, nenhuma é tão amada por nobres e pelo povo quanto os torneios de cavaleiros. Uma ocasião em que cavaleiros de todo o reino se reúnem para celebrar e competir, para provar quem é o mais valoroso.

Vencer um torneio traz fama e glória para o cavaleiro e para sua casa. De impressionar um lorde poderoso ou até mesmo o Rei.

Para o povo é uma oportunidade de esquecer as dificuldades da vida, de beber cerveja e se divertir. De apostar em quem irá vencer, talvez até mesmo de participar de uma competição de luta ou de arco e ganhar o favor de uma família nobre.

Os Dragões não existem mais desde o fim da Dança dos Dragões. Mas os reis Targaryen ainda dominam Westeros, exceto por Dorne.

O Grande Torneio da Primavera, em King´s Landing, foi proclamado pelo Rei Daeron II em homenagem ao aniversário de sua esposa, a rainha Myriah Martell, princesa de Dorne.

O reino está em paz e é hora de celebrar.

Estamos no terceiro ano do reinado de Daeron, que subiu ao trono com pouco mais de 40 anos. Seu pai era o infame Aegon IV, conhecido como Aegon, o Indigno.

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Um Convite Real
Um convite para o Torneio de King´s Landing

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Para as Nobres Casas de Westeros: Saudações em nome do Rei Daeron II. Sua Majestade proclamou um torneio em homenagem ao aniversário de seu filho, Maekar, nos campos da capital Real, King´s Landing. O Torneio começara em um mês. Todos os vassalos da Coroa estão convidados a comparecer e honrar ao Rei e sua família.

Em homenagem ao Aniversário, o Rei promoverá uma Justa, uma Grande Luta e um Torneio de Arqueiros. O Vencedor da Justa será aclamado como “O Campeão do Grande Torneio de King´s Landing” e receberá 1.000 dragões de ouro. O vencedor do Grande Combate receberá 200 dragões e o do Campeonato de Arcos 100 dragões.

The Hand of the King,
Lord Ambrose Butterwell

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Escaramuça no Rio Wyl
A Casa Wayne enfrenta saqueadores

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Uma visita inesperada

Os três irmãos Wayne mais jovens, Evan Wayne, Stephen Wayne e Durran Wayne, retornam de uma caçada nas montanhas, junto com seu tio Erald Wayne e o capitão da Companhia mercenária Ilaryo. Pouco depois de desmontarem, um soldado avisa que cavaleiros se aproximam pelo vale.

Lorde Robert Caron, herdeiro de Nightsong, irmão de Lady Myrcella Wayne e tio dos garotos Wayne, chega a Highview, junto com seu filho Roderik Caron, vinte cavaleiros e vintes soldados e acompanhantes a cavalo.

Eles jantam no Grande Salão de Highview, conversando sobre os últimos acontecimentos e o novo reinado do Rei Daeron II, o filho de Aegon IV, O Indigno.

Lorde Robert diz que seu pai, Lorde Philip Caron, o enviou para conversar com os Lordes da Marcha e discutir os últimos ataques de bandidos dorneses na fronteira.

A conversa no jantar é bem leve, enquanto eles aproveitam um leve vinho da Campina e costelas de javali caçado pelo jovem Sthepen Wayne, feiras no molho de erva-doce e maçã, e servidas junto com batatas doces, uma receita da velha cozinheira Lenora.

Durran Wayne percebe que o filho de Robert Caron parece entediado com a conversa e se aproxima dele, conversando sobre justas e torneios, o que parece despertar o interesse do jovem cavaleiro.

Após jantarem Lady Myrcella Wayne e sua filha Janne Wayne se retiram para seus aposentos e Lorde Russel Wayne convida Lorde Caron e seu filho para beber uma garrafa de vinho dornês no Pequeno Salão da Família, junto com seu irmão Erald Wayne, Tio Hendrik, Maester Gordon e com seus quatro filhos, que Lorde Russel quer envolver nos assuntos da família.

Na reunião, Lorde Robert explica que os ataques dos dorneses sobre a fronteira aumentaram. E que alguns dias atrás, um grupo de salteadores atacou as terras da família Turenne, destruindo algumas fazendas e matando vários aldeões. Ele diz que Lorde Philip Caron está pensando em refortificar a abandonada Tower of Joy, no Passo do Príncipe.

A Torre fora abandonada desde a derrota na Guerra de Conquista de Dorne, 25 anos atrás, quando Daeron I, o Jovem Dragão conquistou Dorne, antes de morrer ao enfrentar uma revolta geral dos dorneses. Seu irmão e sucessor, Baelor, o Abençoado, fez a paz com Dorne. Além disso, Baelor também casou seu sobrinho Daeron (o atual rei Daeron II) com a irmã do Princípe de Dorne. Apesar da paz, agora os dorneses estão novamente atravessando o Rio Wyl e saqueando a fronteira.

Assim, Lorde Robert Caron sugere que os Wayne enviem patrulhas para a fronteira em busca dos salteadores e informa também que Lorde Cedric Dulver demonstrou interesse sobre as terras das fronteiras.

Mesmo sem ser mencionado, todos lembram que não existem boas relações entre as Casas Wayne e Dulver, desde que Brandon Wayne matou o Lorde Dulver anterior. Para piorar, dois anos atrás, Lionel Wayne, o filho mais velho de Lorde Russel, quebrou a perna em uma justa contra Erik Dulver, o herdeiro dos Dulver, no Torneio de Highgarden.

Erald Wayne diz que a Casa Wayne sempre está pronta para proteger a fronteira, ao que Roderik Caron comenta em tom jocoso “Ou para saqueá-la”. Tio Hendrik diz para esquecerem o passado e se focarem no presente.

Tio Hendrik menciona que soube que um certo Tristan Sand, um bastardo dos Wyl, havia reunido um grupo de salteadores dorneses e que poderia ser o responsável por esses ataques.

A conversa termina com Lorde Russel prometendo enviar um destacamento para perseguir os salteadores que atacaram o território dos Turenne e destacando seu irmão para liderá-lo.

Escaramuça na Marcha de Dorne

No dia seguinte, Erald Wayne, Evan Wayne, Sthephen Wayne, o capitão mercenário braavosi Ilaryo, Brandon Storm, 10 cavaleiros e 30 besteiros da companhia de mercenários partem em patrulha para a região do sul.

Brandon Storm e Sthepen Wayne seguem na frente batendo o terreno. Eles cavalgam por dois dias até chegarem às terras dos Turenne. Na aldeia saqueada pelos dorneses, descobrem o rastro de cavaleiros indo em direção ao sul. Os dois batedores seguem os rastros, até chegar a um pequeno rio em que o grupo de saqueadores parece ter encontrado com um outro grupo maior de cavaleiros.

Junto com o capitão dos mercenários, eles prosseguem e descobrem um grupo de cerca de cinquenta cavaleiros dorneses acampados no alto de um morro. Alguns deles, incluindo um que parece ser o líder, usam um escudo com uma fênix negra sobre um fundo cor de areia.

Voltando para avisar a Erald Wayne e Evan Wayne, eles preparam um ataque ao amanhecer, quando os cavaleiros dorneses sairem da colina e antes de alcançarem a planície que leva até o rio Wyl e as terras de Dorne.

Assim que os cinquenta dorneses descem da colina, os dez cavaleiros liderados pelos dois Wayne atacam a retaguarda da coluna. Trinta dorneses se voltam para enfrentá-los, fazendo uma linha de lança.

Enquanto isso, os outros dorneses protegem os cavalos carregados de saque e continuam em direção ao rio, sendo surpreendidos pelos trinta mercenários braavosi, metade de cada lado do pequeno vale, que disparam suas bestas, derrubando alguns dos dorneses. Os mercenários, liderados por Ilaryo, sacam suas espadas e formam duas linhas para enfrentar os guardas do saque, enquanto, na retaguarda, a cavalaria dos Wayne se choca com a linha de defesa dornesa, rompendo-a com facilidade.

Stephen Wayne e Brandon Storm tentam acertar o capitão dornês. Duas das flechas de Sthephen conseguem atravessar a armadura do comandante com o escudo da Fênix e ferem o dornês, mas ele entra em combate com Erald Wayne. Após trocarem alguns golpes, Erald desfere um pesado golpe com seu montante, quase cortando ao meio o comandante dornês.

Com a morte de seu líder, o resto dos dorneses se dispersam, tentando fugir. Brandon Storm consegue derrubar um dos cavalos com o saque. O comandante Erald Wayne manda seus cavaleiros perseguirem os dorneses em fuga.

Vinte e nove dorneses são mortos e outros onze feridos são capturados. Dez dorneses conseguem escapar em direção ao rio, usando seus cavalos dorneses mais velozes que os pesados coursiers de batalha dos cavaleiros da Casa Wayne.

Do lado dos Wayne, apenas três mercenários foram mortos e outros três feridos. Entre os cavaleiros, somente dois receberam feridas leves.

Evan Wayne mata um dos feridos, antes de seu tio conseguir mandar ele parar. Os outros dez prisioneiros são amarrados e levados de volta para Highview, junto com o saque.

Entre o saque estão bens roubados dos camponeses e estátuas dos Sete saqueadas de um Septo.


Resultado da Escaramuça:
Gloria: + 1
Riqueza: +2 (1 pelos bens saqueados e outro pelas estátuas do Septo).

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Welcome to your campaign!
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Wondering how to get started? Here are a few tips:

1. Invite your players

Invite them with either their email address or their Obsidian Portal username.

2. Edit your home page

Make a few changes to the home page and give people an idea of what your campaign is about. That will let people know you’re serious and not just playing with the system.

3. Choose a theme

If you want to set a specific mood for your campaign, we have several backgrounds to choose from. Accentuate it by creating a top banner image.

4. Create some NPCs

Characters form the core of every campaign, so take a few minutes to list out the major NPCs in your campaign.

A quick tip: The “+” icon in the top right of every section is how to add a new item, whether it’s a new character or adventure log post, or anything else.

5. Write your first Adventure Log post

The adventure log is where you list the sessions and adventures your party has been on, but for now, we suggest doing a very light “story so far” post. Just give a brief overview of what the party has done up to this point. After each future session, create a new post detailing that night’s adventures.

One final tip: Don’t stress about making your Obsidian Portal campaign look perfect. Instead, just make it work for you and your group. If everyone is having fun, then you’re using Obsidian Portal exactly as it was designed, even if your adventure log isn’t always up to date or your characters don’t all have portrait pictures.

That’s it! The rest is up to your and your players.

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