Regras de Intriga

Pense na Intriga como um combate mental ao invés de com espadas.

Estrutura da intriga simula a experiência dos personagens nesse ambiente. É o equivalente ao turno de combate, em que cada jogador tem uma ação (teste de habilidade ou uma manobra).

Influence: objetivo de cada participante na intriga é ganhar influência o suficiente para compelir seu oponente. Seria equivalente ao dano em combate. Quando a Composure do oponente (Will x 3) é reduzida a 0, a intriga tem sucesso.

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Passo 1: Tipo de Intriga

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Passo 2: Cena e Participantes

  • Certos aspectos podem dar um bônus:
    • Local da Intriga
    • Audiência

*PCs devem selecionar um líder para a Intriga. Irá se opor ao NPC líder.

*Um pc será o principal, os outros serão aliados e irão ajudá-lo.

Passo 3: declarar o Objetivo

Mudar de objetivo no meio da intriga: oponente recupera Compostura = Rank

Passo 4: Disposição

A disposição inicial do oponente é desconhecida:

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Passo 5: Iniciativa / Turn Order

  • Status Test (com Bônus de Reputação)

Passo 6: Escolha da Técnica
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Passo 7: Roleplaying

  • Bônus dice: a interpretação pode dar 1B, 2B ou 3B ou -1B
  • Destiny Points: gastar um ponto de destino dá 1B de bônus

Passo 8: Ações e Testes

Cada participante tem uma ação por rodada de intriga.

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Frustação

Cada ponto de Frustação remove do dano de intriga uma quantidade de Influência igual a Vontade do personagem.

Entretanto, Cada ponto de Frustação impõe –1D em todos os testes de Deception and Persuasion pela duração da intriga.

Ao final da intriga, toda frustação acumulada é removida.

Regras de Intriga

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