Regras de Torneio

Justas

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Entre ataques: Recuperar o folêgo (Catch your Breath action): automatic (0) Endurance Teste. Cada grau de sucesso remove 1 ponto de dano.

Resultados da Justa:

  • O perdedor perde seu cavalo e armadura para o vencedor, mas pode comprá-lo de volta pagando o preço de resgate (equivalente ao preço da armadura e cavalo)
  • Oponentes derrotados por tomar dano além de sua Saúde (Health) sofrem consequencia determinada pelo vencedor (inconsciência ou um potencial embaraço, apesar de acontecerem ocasionalmente mortes)

Cheating: o ataque causa dano igual a um combate normal, podendo matar cavalo ou montaria. Deception Test – resultado é a dificuldade de qualquer personagem tentar um Awareness Test para detectar que foi algo além de um acidente infeliz.

Competição de Arco

Marksmanship test: Routine (6) / (9) / (12) / (15) / (18) por rodada

  1. Cada competidor dispara 3 tiros em uma alvo.
  2. O alvo é então movido 50 jardas para trás.
  3. Nova rodada de 3 disparos até restar somente o vencedor.

Outras competições

Feats of strength such as rock throwing or a caber toss, wherein the thrower balances an entire log on its end before hurling it end over end as far as possible* [Athletics test, Strength specialty modifies]*.

Athletic contests such as foot races, wrestling, climbing a greased pole to reach a wreath balanced at the top, log rolls, and so forth [Athletics tests, modified by the appropriate specialty]. Most of these events are likely to be unofficial

Regras de Torneio

The Black and The Red Dragons HouseWayne HouseWayne